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Primer Anuncio con carrito de la compra integrado September 30, 2007

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No me gusta hablar mucho de Google. Bastante bombo tienen en otros sitios, y además parece que todo lo que tocan es bueno y no malvado.

Adsensecheckoup

Sin embargo, me ha llamado la atención encontrarme con un anuncio de Adsense con su sistema de pago integrado, google checkout.

De ésta manera seguro que se puede contratar una campaña CPA (Coste Por Acción): si cuentas dónde hace clic la gente, y controlas el pago de la compra, le puedes restar del cobro al cliente lo que ha costado el anuncio.

Seguro que dentro de poco les tenemos vendiendo “anuncios gratis” en campañas de CPA.

Algún día tengo que contaros los problemas que tienen (sobre todo para el anunciante) las campañas de CPA.

Aprender por imitación: Seguridad Vial September 25, 2007

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El proceso fundamental del aprendizaje es la imitación, es decir la repetición de un proceso observado.
- Wikipedia: Aprendizaje

¿Se puede aprender Seguridad Vial por imitación? ¿Porqué en la tele nadie lleva cinturón de seguridad?

¿Hay algún guionista en la sala?

Video 1111 en Mootion September 19, 2007

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Me he dado cuenta de acabo de subir a Mootion la entrada 1111 (cap-i-cua).

Sin pretenderlo se han juntado dos hitos lúdico-matemáticos en ese vídeo. Además de ser cap-i-cua, muestra lo que ocurre cuando se llega a la pantalla 256 (255+1) de la máquina original de Pac-Man (el comecocos).

En informática los números como 256 son “mágicos”: con 8 ceros o unos seguidos se pueden representar los números del 0 al 255; pero al sumar uno a 255, puesto que sólo tenemos 8 posiciones para los ceros o unos, volvemos al 0.

En el Pac-Man no había pantalla número 0; en su lugar se llegaba a esta “kill screen” en la que resultaba imposible comerse todos los cocos necesarios para ir a la pantalla 257.


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(Vote for this video at mOOtion.com)

23 fabricantes de Memorias Flash acusados de fijar precios September 17, 2007

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Resulta curioso que cada vez que la blogosfera se llene de comentarios cada vez que Google parpadea, o Apple se rasca; pero que a nadie le haya llamado la atención una noticia como ésta clama al cielo:

Group Sued over NAND Price Fixing, que traducido al castellano vulgar queda como: Fabricantes de Memoria Flash acusados de Fijar Precios.

El 31 de Agosto, Sandisk, Lexar Media, y otros fabricantes de memorias flash fueron demandados en California por un presunto delito de fijación de precios.

Esta es la lista de los fabricantes acusados de acordar entre ellos los precios de venta:

  1. Lexar
  2. Hitachi America
  3. Hitachi Ltd
  4. Hitachi Electronic Devices USA
  5. Hynix Semiconductor America
  6. Hynix Semiconductor
  7. Micron Technology
  8. Micron Semiconductor Products
  9. Mitsubishi, Mitsubishi Electric & Electronics USA
  10. Mosel Vitelic Corp.
  11. Mosel Vitelic Inc.
  12. Renesas Technology
  13. Renesas Technology America
  14. SanDisk
  15. Samsung Semiconductor
  16. Samsung Electronics Co. Ltd.
  17. STMicroelectronics N.V.
  18. STMicroelectronics Inc.
  19. Toshiba, Toshiba America Inc.
  20. Toshiba America Electronic Components
  21. Winbond Electronics Corp
  22. y Winbond Electronics Corporation America.

El caso ha visto la luz a partir de un hecho relevante (8k filing) comunicado a la SEC por Sandisk.

De ser ciertas las acusaciones nos encontraríamos ante un caso excepcionalmente grave de fijación de precios: las memorias NAND Flash (objeto de la demanda) se utilizan prácticamente en cualquier dispositivo electrónico moderno para almacenar el firmware que lo hace funcionar de forma que sea posible actualizarlo en un futuro (por ejemplo, para solucionar errores o defectos, o para incrementar la vida del producto en el mercado).

El DRM, explicado September 12, 2007

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Ésta es la forma más sencilla que he visto de explicar qué es el DRM (haz clic en la imágen para ver la tira completa):


Tira ECOL: DRM

¿Cuánto dinero negro hay en Second Life? September 3, 2007

Posted by Iñigo in : Uncategorized , 7 comments

>200709040018


En el último Beers and Blogs, Wilhem y yo estuvimos charlando un buen rato sobre Second Life y nos vino ésta pregunta a la cabeza ¿cuánto dinero negro se mueve en Second Life? (no sólo en Second Life, esto aplica también para World of Warcraft, City of Heroes, Everquest, Ultima Online, etc…).

A estas alturas todos hemos oído hablar que es posible hacer dinero en estos mundos virtuales, ya sea como agente inmobiliario virtual, vendiendo diseños exclusivos para avatares (o para tus Sims), subastando objetos difíciles de conseguir, o comprando y vendiendo monedas de oro virtuales.

Cómo mover dinero en Second Life

Todas las transacciones en estos mundos virtuales adolecen del mismo problema: no hay registros de transacciones.
Un avatar en Second Life, o en World of Warcraft tiene una estructura de datos muy similar a está:

Personaje:

Identificador de usuario
Dinero que posee (L$, Monedas de Oro, etc…): Contador.
Objetos que posee: Array (lista de objetos)
(etc…)

Con una estructura de datos como ésta, en la que cada personaje/avatar mantiene únicamente un contador con el dinero que posee, y no queda registrado en ningún lugar quién cede dinero a quién, el dinero de ese mundo virtual se comporta exactamente igual que el dinero en metálico; con la diferencia de que el dinero dentro del mundo virtual el dinero no ocupa ningún espacio y se comporta de forma totalmente opaca.

Si Second Life se comporta así, es muy fácil mover dinero en él: basta con introducir dinero en SL con una tarjeta de crédito, por ejemplo, quedar en algún lugar de SL con el destinatario y cederle directamente al destinatario. El destinatario puede sacar el dinero de SL, bien directamente a su cuenta de paypal, o bien comprando objetos en Second Life y vendiéndolos después en eBay.

De esta manera es fácil también extraer capitales desde paraisos fiscales (con una tarjeta de crédito) o introducirlo en ellos utilizando un TPV virtual de un banco offshore.

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